Трёхмерное отображение OpenGL для текущего окна данных можно вызвать кнопкой с изображением куба в ряду кнопок Вид главного окна.
Эта возможность является опциональной, т.е. она может быть отключена во время сборки. Также возможен вариант, когда Gwyddion может отображать трёхмерные данные, а ваша система это не поддерживает. В обоих случаях попытка вызвать трёхмерный вид приводит к появлению сообщения об ошибке, объясняющему, какой из этих двух вариантов случился. В первом случае вам нужно попросить тех, кто собирает исполняемые файлы Gwyddion, собрать его с поддержкой трёхмерного отображения или собрать программу самому из исходного кода. Во втором случае, необходимо обратиться к руководству по вашей операционной системе и посмотреть там как включить поддержку трехмерных функций OpenGL. Если заметны проблемы с быстродействием окна трёхмерного просмотра в MS Windows, то можно попробовать отключить эффекты рабочего стола для Gwyddion (на вкладке Compatibility или Совместимость ярлыка программы).
Окно трёхмерного вида может существовать в двух вариантах: с основными и с расширенными элементами управления. Оно запускается только с основными элементами управления, этот вариант показан на следующем рисунке. Можно переключить окно к расширенному виду (и обратно) с помощью кнопки расширения в верхнем правом углу. Нажатие на область трёхмерного изображения с помощью правой кнопки мыши вызывает окно быстрого выбора градиента псевдоцвета/материала OpenGL.
Основное окно трёхмерного просмотра содержит справа элементы интерактивного управления. По умолчанию перетаскивание вида мышью вращает его по горизонтали и вертикали. Все возможные режимы перечислены ниже вместе с горячими клавишами, которые переключают между ними:
Включено по умолчанию при первом показе окна трёхмерного просмотра. При перетягивании вида горизонтально вращает его вокруг оси z, перетягивание по вертикали вращает вид вокруг горизонтальной оси, параллельной плоскости проецирования.
Перетаскивание вида вверх увеличивает его; перетаскивание вниз уменьшает. Размер также можно настраивать колёсиком мыши.
Перетаскивание вида вверх увеличивает шкалу z, делая выступы и впадины более явными, перетаскивание вниз уменьшает. Шкала значений также может настраиваться колёсиком мыши при зажатой клавише Shift.
Этот элемент управления будет доступен если в режиме визуализации есть источник света, т.е. в режиме освещения и наложения другого канала (оверлея). Перетаскивание вида мышью меняет положение источника света подобно повороту в нормальном режиме поворота. Горизонтальное перемещение меняет угол φ (направление в горизонтальной плоскости, азимут). Вертикальное перемещение меняет угол ϑ между направлением света и горизонтальной плоскостью. Положение источника света показывается используя «колесо» вокруг поверхности.
Основные элементы управления также включают в себя кнопку экспорта изображения.
В режиме расширенных элементов управления кнопки расположены в верхнем ряду, однако их функции не меняются. В дополнение под ними появляются несколько вкладок с настройками:
Окно трёхмерного просмотра в Gwyddion поддерживает несколько режимов визуализации, которые можно выбрать на вкладке Свет и материал, которая сочетает два основных метода:
Режимы Градиент и Наложение - без света не используют освещение. Единственное различие между ними в том, что в режиме простого градиента цвет всегда соответствует высотам; в режиме наложения для отображения высоты и цвета можно использовать различные изображения. В режиме Освещение отрисовывается освещение поверхности с использованием выбранного материала. И наконец, Наложение сочетает окраску и освещение. В этом режиме снова высота и цвет могут задаваться различными изображениями.
Трёхмерный вид может быть сохранён в растровое изображение с помощью кнопки Обрезать автоматически на вкладке Основные.
. Изображение будет иметь точно такой же размер и содержание, как показано на экране, за исключением возможно удаления пустых полей, если включена опцияФорматом по умолчанию является PNG (Portable Network Graphics). Меняя расширение имени файла на .jpg
, .jpeg
, .tif
или .tiff
можно сменить формат изображения на JPEG или TIFF. Если ввести нераспознаваемое расширение, изображение будет сохранено в формате PNG, хотя и с неправильным расширением.
Следует отметить, что из-за особенностей некоторых операционных систем, графических драйверов и оконных сред, на экспортированном изображении иногда могут появляться артефакты в тех областях окна трёхмерного просмотра, которые были скрыты. если вы столкнулись с подобными проблемами, убедитесь, что окно трёхмерного просмотра не скрыто под другими окнами во время экспорта изображения.
Редактор материалов OpenGL можно вызвать с помощью пункта меню редактора градиентов псевдоцвета, управление материалами также происходит похожим образом. Однако используемый редактор, естественно, отличается. Он позволяет редактировать четыре основных свойства, которые задают материал:
→ . Элементы управления в списке материалов будут такими же, как в спискеЕсли мы обозначим L обычный вектор, указывающий из точки плоскости наблюдения на источник света, V вектор к наблюдателю, N вектор нормали к поверхности и R вектор в направлении отражения идеальным зеркалом, наблюдаемая интенсивность света в модели освещения OpenGL может быть выражена как
где Ia,α, Id,α и Is,α - интенсивности окружающего, рассеянного и зеркального источников света, соответственно.